# FreeDoko translation: part aiconfig
# language: deutsch


aiconfig		= KI-Konfiguration
aiconfigs		= KI-Konfigurationen


AiConfig::difficulty				= Schwierigkeit
AiConfig::Difficulty::custom			= custom
AiConfig::Difficulty::novice			= Anfänger
AiConfig::Difficulty::standard defensive	= Standard defensiv
AiConfig::Difficulty::standard offensive	= Standard offensive
AiConfig::Difficulty::profi			= Profi
AiConfig::Difficulty::profi unfair		= Profi unfair

AiConfig::Group::data			= Daten
AiConfig::Group::simple                 = einfach
AiConfig::Group::aitype			= KI-Typ
AiConfig::Group::announcement		= Ansagen
AiConfig::Group::trick decision		= Stichentscheidung
AiConfig::Group::game decision		= Spielentscheidung

AiConfig::Group::heuristics		= Heuristiken
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::default		= Vorgabe
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::normal		= normales Spiel
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::marriage	= Hochzeit
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::silent marriage	= stille Hochzeit
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::undetermined marriage = Hochzeitsfindung
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::poverty		= Armut
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli		= Soli
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli color	= Farbsoli
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli single picture = einfache Bildsoli
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli double picture = doppelte Bildsoli
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::solo koehler	= Köhler
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::solo meatless	= Fleischlos
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::re		= Re
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::contra	= Kontra
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::special	= Spezial

AiConfig::Group::card limits		= Kartengrenzen
AiConfig::CardLimit::Group::normal game		= normales Spiel
AiConfig::CardLimit::Group::solo		= Solo
AiConfig::CardLimit::Group::trump limit		= Entscheidungsgrenze
AiConfig::CardLimit::Group::lowest trump limit	= niedrigste Entscheidungsgrenze


# aitype
AiConfig::aitype				= KI-Typ
AiConfig::AiType::no choosebestcard		= kein KI-Typ
AiConfig::AiType::random			= zufällig
AiConfig::AiType::virtual games			= virtuelle Spiele
AiConfig::AiType::gametree			= Spielbaum
AiConfig::AiType::gametree with heuristics	= Spielbaum mit Heuristiken
AiConfig::AiType::gametree for team		= Spielbaum für Team
AiConfig::AiType::monte carlo			= Monte Carlo

# rating
AiConfig::rating				= Bewertung
AiConfig::Rating::maximum			= Maximum
AiConfig::Rating::minimum			= Minimum
AiConfig::Rating::second maximum		= Zweitbester
AiConfig::Rating::second minimum		= Zweitschlechtester
AiConfig::Rating::average			= Durchschnitt
AiConfig::Rating::physical average		= physikalischer Durchschnitt
AiConfig::Rating::median			= Median
AiConfig::Rating::linear			= Linear
AiConfig::Rating::linear reverse		= Linear invers

AiConfig::future limit			= Grenze für die Zukunftsberechnung

AiConfig::trusting			= vertrauensvoll
AiConfig::fairplay hands		= kennt nicht alle Blätter
AiConfig::fairplay teams		= kennt nicht alle Teams
AiConfig::first card fehl creation	= Erzeuge mit erster Karte Fehlfarbe
AiConfig::remember tricks		= Anzahl erinnerter Stiche   

AiConfig::game decision			= Spielentscheidung


AiConfig::heuristics			= Heuristiken



AiConfig::Heuristic::no heuristic \
	= keine Heuristik
AiConfig::Heuristic::Description::no heuristic \
	= Intern genutzt um zu bemerken, daß noch keine Heuristic genutzt wurde.

AiConfig::Heuristic::manual \
	= manuell gespielte Karte
AiConfig::Heuristic::Description::manual \
	= Die Karte wurde manuell (vom Menschen) gespielt

AiConfig::Heuristic::bug report \
	= Karte vom Fehlerbericht
AiConfig::Heuristic::Description::bug report \
	= Die Karte ist im Fehlerbericht gespielt. \n\
	  Diese Heuristik wird genutzt, damit beim Nachspiel eines Fehlerberichtes die gespielten Karten vorgeschlagen werden.

AiConfig::Heuristic::network \
	= Karte vom Netzwerkspieler
AiConfig::Heuristic::Description::network \
	= Die Karte ist von einem Netzwerkspieler gespielt.

AiConfig::Heuristic::only valid card \
	= Einzige zulässige Karte
AiConfig::Heuristic::Description::only valid card \
	= Es gibt nur eine einzige zulässige Karte, spiele diese. \n\
	  Diese Heuristik wird intern immer getestet.

AiConfig::Heuristic::get trick for announcement \
	= steche Stich für Ansage
AiConfig::Heuristic::Description::get trick for announcement \
	= Übersteche den Stich, wenn die Einhaltung der eigenen Ansage gefährdet ist, d.h. der Gegner bekommt mit diesem Stich zuviele Punkte.

AiConfig::Heuristic::play to marry \
	= Spiele um zu heiraten
AiConfig::Heuristic::Description::play to marry \
	= Pfunde, wenn der Stich Klärungsstich ist. \n\
	  Als Ausspieler spiele eine hohe Karte von einer Klärungsfarbe. \n\
	  Betrifft nur den Hochzeitler.

AiConfig::Heuristic::choose ace \
	= Spiele As
AiConfig::Heuristic::Description::choose ace \
	= Als Ausspieler spiele ein Farb As aus. \
	  Dabei wird das As mit den meisten ausstehenden Farbkarten vorgezogen.

AiConfig::Heuristic::choose for color trick \
	= Wähle Karte für Farbstich
AiConfig::Heuristic::Description::choose for color trick \
	= Greift in nicht bedienbaren Farbstichen, dabei immer im ersten Durchlauf, oder als letzter Spieler. \n\
	  Pfunde, wenn der Stich an das eigene Team geht, \
	  steche ab, wenn sonst nur Farbkarten im Stich sind, \
	  übersteche, wenn genügend Punkte im Stich enthalten sind (siehe 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dolleneinsatz', 'Maximale Stichpunkte um Fehlkarte abzuwerfen', 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dameneinsatz').

AiConfig::Heuristic::retry color \
	= Versuche erneut Farbe
AiConfig::Heuristic::Description::retry color \
	= Spiele eine Farbe erneut an, wenn sie nicht gestochen wurde (mit Neun oder König anspielen) \
	  oder wenn sie vom eigenen Team gestochen wurde, das hinten sitzt (Zehn, Neun oder König)

AiConfig::Heuristic::serve color trick \
	= Bediene Farbstich
AiConfig::Heuristic::Description::serve color trick \
	= Spiele die kleinste Farbkarte, wenn ein Farbstich bedient werden muß, der nicht überstochen werden kann. \n\
	  Normalerweise greift die Heuristik, wenn ein Farb-As vorgespielt wurde und keine Teams bekannt sind.

AiConfig::Heuristic::serve trump trick \
	= Bediene Trumpfstich
AiConfig::Heuristic::Description::serve trump trick \
	= Nehme die kleinste Karte, wenn ein Trumpfstich bedient werden muß ohne daß er übernommen werden kann. \n\
	  Dabei darf der Stich nicht ans eigene Team gehen und kein Spieler vom eigenen Team darf noch hinter einem sitzen. \n\
	  Die Heuristik ist insbesondere für den Fall ausgelegt, in dem der letzte Spieler in einem Trumpfstich den Stich nicht übernehmen kann und der Stich an die gegnerische Partei geht.

AiConfig::Heuristic::choose pfund \
	= Spiele Pfund
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund \
	= Spiele einen Pfund, wenn der Stich an das eigene Team geht. \n\
	  Dabei muß der Spieler hinten sitzen \
	  oder der Partner muß einen genügend großen Trumpf gespielt haben (siehe 'Entscheidungskarte für Heuristiken' für die einzelnen Spieltypen).

AiConfig::Heuristic::choose pfund poverty \
	= Spiele Pfund (Armut)
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund poverty \
	= Wie 'Spiele Pfund', greift aber nicht, wenn der Spieler hinten sitzt (dafür ist 'Spiele Pfund (Armut)' zuständig).

AiConfig::Heuristic::jab for ace \
	= Steche, um As nachzuspielen
AiConfig::Heuristic::Description::jab for ace \
	= Steche den Stich ab, wenn der Spieler ein Farb-As auf der Hand hat von einer Farbe, die noch nicht gelaufen ist. (um danach das Farb-As auszuspielen). \n\
	  In einem Solo achte noch darauf, daß genügend Trumpfkarten auf der Hand verbleiben.

AiConfig::Heuristic::create fehl \
	= Erzeuge Fehlfarbe
AiConfig::Heuristic::Description::create fehl \
	= Spiele eine Farbe blank, wenn nur noch eine Karte davon auf der Hand ist. \n\
	  Es muß noch früh im Spiel sein (siehe 'Letzter Stich, um Fehlfarbe zu erzeugen'); \n\
	  'Erzeuge mit erster Karte Fehlfarbe' wird beachtet; \n\
	  der Stich darf nicht zu viele Pukte enthalten (siehe 'Maximale Stichpunkte um Fehlkarte abzuwerfen'); \n\
	  die Gewinnerkarte ist ein Farb-As oder ein hoher Trumpf (siehe 'niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen' für die einzelnen Spieltypen)

AiConfig::Heuristic::best winning card \
	= Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen
AiConfig::Heuristic::Description::best winning card \
	= Wählt eine Karte um den Stich zu gewinnen. \n\
	  Nicht erlaubt sind Trumpf-Asse sowie der kleinste Trumpf. \n\
	  Für die Kartenwahl werden die Stichpunkte in Betracht gezogen, \
	  siehe u.a. 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dameneinsatz' und 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dolleneinsatz'.

AiConfig::Heuristic::play low high \
	= Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe
AiConfig::Heuristic::Description::play low high \
	= Spiele abwechselnd einen kleinen Trumpf (kleinster Bube) und eine großen Trumpf (kleine Dame) an. \n\
	  Greift, beim Ausspieler, wenn er mindenstens zur Hälfte noch Trümpfe auf der Hand hat. \n\
	  Angefangen wird mit einem kleinen Trumpf, wenn mindestens so viele Buben wie Damen im Blatt sind.

AiConfig::Heuristic::play for team \
	= Spiele fürs Team
AiConfig::Heuristic::Description::play for team \
	= Greift, wenn der Stich an das eigene Team geht und der Partner eine hohe Karte (siehe 'Minimale Teamkarte zum Pfunden') gespielt hat. \n\
	  Wenn der Partner mindestens 'kleinste Karte für starke Pfunde' gespielt hat, spiele den Fuchs oder eine Zehn (keine Dolle), ansonsten einen König.

AiConfig::Heuristic::jab fox \
	= Steche einen Fuchs
AiConfig::Heuristic::Description::jab fox \
	= Steche den Stich genügend hoch ab, wenn ein Fuchs (kein Schwein) im Stich liegt. \n\
	  Als letzter Spieler reicht die beste Gewinnerkarte; \n\
	  wenn der Spieler die beste ausstehende Karte hat, nimm die; \n\
	  wenn der Partner die beste ausstehende Karte hat, laß ihn machen; \n\
	  ansonsten nehme die beste Dame.

AiConfig::Heuristic::try for doppelkopf \
	= Versuche einen Doppelkopf
AiConfig::Heuristic::Description::try for doppelkopf \
	= Spiele eine Zehn oder ein As, wenn ein Doppekopf möglich ist. \n\
	  Dabei darf maximal noch ein Spieler folgen, der muß dann vom eigenen Team sein; \n\
	  der Stich muß mit der Karte abgestochen werden. \n\
	  Getestet werden 'Trumpf Zehn', 'Trumpf As' und die Dolle. \n\
	  \n\
	  Bemerkung: \n\
	  Viele weitere möglichen Fälle werden schon mit 'Spiele Pfund' abgedeckt.

AiConfig::Heuristic::draw trump \
	= Ziehe Trümpfe
AiConfig::Heuristic::Description::draw trump \
	= Spiele den höchsten Trumpf aus, wenn der Spieler Ausspieler ist und er mehr Trümpfe auf der Hand hat als die anderen zusammen (und die anderen Spieler noch Trümpfe haben).

AiConfig::Heuristic::poverty: special: play pfund \
	= Spiele Pfund (Armutler)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: play pfund \
	= Spiele einen Pfund als Armutspieler wenn der Partner hinten sitzt. \n\
	  \n\
	  Zu tun: \n\
	  * wenn das gegnerische Team eine hohe Karte gespielt hat, pfunde nicht

AiConfig::Heuristic::poverty: special: give no points \
	= Gebe keine Punkte (Armutler)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: give no points \
	= Wenn der Partner den Stich nicht bekommen kann, gebe sowenig Punkte in den Stich, wie möglich.

AiConfig::Heuristic::poverty: re: trump color trick high \
	= Steche Farbstich hoch ab (Armut, Re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: trump color trick high \
	= Der Re-Spieler einer Armut nimmt eine kleine Dame oder ähnliches, um einen Farbstich abzustechen.

AiConfig::Heuristic::poverty: re: play trump \
	= Spiele Trumpf an (Armut, Re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: play trump \
	= Der Re-Spieler einer Armut spielt einen kleinen Trumpf an (ab Bube aufwärts), um die Trümpfe zu ziehen.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: play color \
	= Spiele Farbe an (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: play color \
	= Ein Kontra-Spieler in einer Armut spielt, soweit noch vorhanden, Farbkarten an.\n\
	  Dabei werden Farben, die der Partner nicht hat, bevorzugt.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: trump color trick high \
	= Steche Farbstich hoch ab (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: trump color trick high \
	= ***

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: leave to partner \
	= Lasse den Stich dem Partner (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: leave to partner \
	= Wenn der Partner den Stich überstechen kann, lasse ihn das tun (und gebe dafür Punkte), damit der Re-Spieler nicht hinten sitzt.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: overjab re \
	= Übersteche Re (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: overjab re \
	= Wenn es sonst keiner tun kann, übersteche den Re spieler (so eng wie möglich).

AiConfig::Heuristic::poverty: best winning card \
	= Beste Gewinnerkarte für letzten Spieler
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: best winning card \
	= Der letzte Spieler spielt, wenn er kann, seine kleinste Kart, mit der er den Stich erhält.

AiConfig::Heuristic::meatless: play highest color \
	= Spiele beste Farbe (Fleischlos)
AiConfig::Heuristic::Description::meatless: play highest color \
	= Im Fleischlosspiel spiele die höchste Karte einer Farbe, wenn es keine höhere sonst gibt. \n\
	  \n\
	  Diese Heuristik sorgt dafür, daß im Fleischlos-Spiel Farben von oben runter gespielt werden.

AiConfig::Heuristic::picture: second best trump \
	= Spiele zweitbesten Trumpf
AiConfig::Heuristic::Description::picture: second best trump \
	= Spiele den zweitbesten Trumpf aus.

AiConfig::Heuristic::color: choose ace \
	= Spiele Farb-As (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: choose ace \
	= Wie 'Spiele Farb-As'. \n\
	  Greift bei Bildersoli nur bei der Startkarte und wenn der Spieler nur ein As von der Farbe hat.

AiConfig::Heuristic::color: best winning \
	= Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: best winning \
	= Wie 'Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen'. 

AiConfig::Heuristic::color: jab for ace \
	= Steche, um As nachzuspielen (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: jab for ace \
	= Wie 'Steche, um As nachzuspielen'.

AiConfig::Heuristic::color: play low high \
	= Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: play low high \
	= Wie 'Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe'.



AiConfig::limit throw fehl \
	= Maximale Stichpunkte um Fehlkarte abzuwerfen
AiConfig::limit queen \
	= Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dameneinsatz
AiConfig::limit dolle \
	= Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dolleneinsatz
#last fehlcreation       = Letzter Stich, in dem eine Fehlfarbe durch Abschmeißen erzeugt werden darf 
AiConfig::last fehlcreation \
	= Letzter Stich, um Fehlfarbe zu erzeugen
AiConfig::last trick with heuristics \
	= Letzter Stich, in dem Heuristiken eingesetzt werden
AiConfig::first trick for trump points optimization \
	= Erster Stich zur Optimierung von Punkten gespielter Trumpfkarten
AiConfig::announce limit \
	= Minimaler Blattwert für Ansage
AiConfig::announce limit reply \
	= Minimaler Blattwert für Gegenansage
AiConfig::announce limit decrement \
	= Dekrement des Blattwertes für weitere Ansagen
AiConfig::announce config \
	= Blattwertmodifikator zur Konfiguration der Ansagefreudigkeit
AiConfig::announce config reply \
	= Blattwertmodifikator zur Konfiguration der Gegenansagefreudigkeit
AiConfig::take poverty \
	= Minimaler Blattwert für Armutaufnahme
AiConfig::handvalue single solo \
	= Minimaler Blattwert für Ansage eines einfachen Bildersolos
AiConfig::handvalue double solo \
	= Minimaler Blattwert für Ansage eines doppelten Bildersolos
AiConfig::handvalue trible solo \
	= Minimaler Blattwert für Ansage eines dreifachen Bildersolos
AiConfig::handvalue color solo \
	= Minimaler Blattwert für Ansage eines Farbsolo
AiConfig::handvalue meatless \
	= Minimaler Blattwert für Ansage eines Fleischlosen

AiConfig::Heuristic::choose best card \
	= Beste mit KI-Typ gefundene Karte

AiConfig::trump limit \
	= Entscheidungsgrenze (anderer Spieler)
AiConfig::lowest trump limit \
	= Entscheidungsgrenze (selber)

AiConfig::limit throwing \
	= Minimale Teamkarte zum Pfunden
AiConfig::trump limit normal \
	= Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit normal \
	= niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::limit high \
	= kleinste Karte für starke Pfunde

AiConfig::trump limit color \
	= Farbsoli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit color \
	= Farbsoli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen

AiConfig::trump limit jack \
	= Bubensoli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit jack \
	= Bubensoli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit queen \
	= Damensoli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit queen \
	= Damensoli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit king \
	= Königensoli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit king \
	= Königensoli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit jack queen \
	= Damen-Buben-Soli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit jack queen \
	= Damen-Buben-Soli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit jack king \
	= Königen-Buben-Soli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit jack king \
	= Königen-Buben-Soli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit queen king \
	= Königen-Damen-Soli: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit queen king \
	= Königen-Damen-Soli: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit koehler \
	= Köhler: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit koehler \
	= Köhler: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen
AiConfig::trump limit meatless \
	= Fleischlos: Entscheidungskarte für Heuristiken
AiConfig::lowest trump limit meatless \
	= Fleischlos: niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen


AiConfig::Heuristic::Group::normal game		= Normalspiele
AiConfig::Heuristic::Group::poverty		= Armut
AiConfig::Heuristic::Group::solo		= Soli
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::color		= Farbsoli
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::picture	= Bildsoli
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::meatless	= Fleischlos
