# Regel Konfiguration

Reiter | Eintrag | Beschreibung
Informationen | Anzahl der einsehbaren Stiche | Dieser Wert gibt an wieviele der in diesem Spiel gespielten Stiche Sie noch betrachten dürfen
Zeige Alle Blätter | Wenn aktiviert, wird mit offenen Karten gespielt.
Zeige ob zulässig | Hiermit wird der Mauszeiger über nicht in diesem Stich erlaubten Karten kurzzeitig anders dargestellt.
zeige Stiche in den Stichhaufen | Hiermit kann gesetzt werden, ob die Anzahl der gemachten Stiche jedes Spielers an hand der Stichhaufen erkennbar sein soll oder nicht.
Zeige Punkte der Stichhaufen | Hiermit wird auf jeden Stichhaufen eine Zahl angezeiget, die die in ihm enthaltenen Punkte angibt.
Kartenvorschlag | Hiermit macht die für den Spieler gewählte KI einen Vorschlag für die nächste Karte.
Stiche zurücknehmen | Wenn aktiviert, darf der Spieler bereits gespielte Karten wieder zurücknehmen
Armut | Armut | Hier wird die Möglichkeit eine Armut zu haben aktiviert.
Armut schieben | Wenn aktiviert, werden bei einer Trumpfarmut die Trümpfe anderen Spielern zum aufnehmen und damit Zusammenspielen angeboten.
Nur Trümpfe schieben | Hier mit werden, die geschobenen Trümpfe nicht um Farbkarten aufgefüllt, wenn weniger als 3 Trümpfe zu schieben wären.
Mit einem Trumpf schmeissen | Wenn ein Spieler nur einen einzigen Trumpf auf der Hand hat, wird neu gegeben.
mit fünf neunen schmeissen | Wenn ein Spieler Fünf oder mehr Neunen auf der Hand hat, wird neu gegeben.
mit sechs Königen schmeissen | Wenn ein Spieler sechs oder mehr Könige auf der Hand hat, wird neu gegeben.
schmeisse, wenn Fuchs höchster Trumpf | Wenn ein Spieler als höchsten Trumpf einen Fuchs hat, wird neu gegeben.
Hochzeit | Hochzeitsklärung | Dieses gibt an, welches der letzte Stich ist in dem der Hochzeotler einen Partner finden kann.
Erster Farb | Ob es erlaubt ist den Klärungstich auf den ersten fremd Farbstich einzuschränken.
Erster spezieller Farb | Ob es erlaubt ist den Klärungstich auf den ersten fremd Farbstich einer einzelnen Farbe einzuschränken.
Erster Trumpf | Ob es erlaubt ist den Klärungstich auf den ersten fremd Trumpfstich einzuschränken.
Genscher | Diese Regel ermöglcht es, dass der Besitzer beider Karo Könige sich beim Spielen des ersten einen Partner aussuchen darf.
Solo | Solo | Erlaubt Solos überhaupt erst.
Farbsolo | erlaubt Farbsolo
Köhler | erlaubt Köhler(nur Bilder sind Trumpf) als Solo
Fleischloser | erlaubt Fleischlosen(keine Trümpfe) als Solo
Buben-Solo | erlaubt Buben-Solo
Damen-Solo | erlaubt Damen-Solo
Königen-Solo | erlaubt Königen-Solo
Damen-Buben-Solo | erlaubt Damen-Buben-Solo
Königen-Buben-Solo | erlaubt Königen-Buben-Solo
Königen-Damen-Solo | erlaubt Königen-Damen-Solo
Dollen | Dollen | Die beiden Herz Zehnen sind Trümpfe
zweite Dolle über erste über | In einem Stich ist die zweite gespielte Herz Zehn höher als die erste
nicht im letzten Stich | Wenn die Regel "zweite Dolle über erste über" aktiv sit, ist im letzten Stich wieder die erste Herz Zehn höher als die zweite, ansonsten ist mit dieser Regel im letzten Stich die zweite Herz Zehn höher als die erste.
Schweine | Schweine | Hiermit sind die beiden Karo Asse, wenn einer Spieler beide hat, Trümpfe über den Herz Zehnen.
Schweine im Solo | Es gibt auch Schweine im Farbsolo der Solo-Farbe
Ansage am Spielfang | Die Schweine müssen am Spielanfang gleich angesagt werden
nur zweites | Es muss erst ein Fuchs in einem gewonnenen Stich des eigenen Teams liegen, bevor das zweite As zum Schwein wird.
Hyperschweine | Hiermit sind die beiden Karo Neunen sofern auf der Hand eines einzelnen Spielers die höchsten Trümpfe, wenn es Schweine gibt.
Hyperschweine im Solo | Auch im Farbsolo gibt es Hyperschweine der Solo-Farbe
Ansage am Spielanfang | Hyperschweine müssen gleich am Anfang des Spieles angesagt werden.
Sonderpunkte | Fuchs fangen | Ein Karo As, das das eigene Team nicht in einem Stich gewinnt, ist ein Sonderpunkt in der Spielauswertung .
Fuchs letzter Stich | Wenn der letzte Stich mit einem Fuchs gewonnen wird, ist dies ein Sonderpunkt in der Spielauswertung
beide Füchse letzter Stich | Wenn beide Füchse eines Teams im letzten Stich fallen und dieser Stich diese Team auch gewinnt, ist dies ein weiterer Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Karlchen | Wenn der letzte Stich mit einem Kreuz Buben gewonnen wird, ist dies ein Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Karlchen gefangen | Wenn ein gespielter Kreuz Bube im letzten Stich vom anderen Team überstochen wird, ist dies ein Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Doppelkarlchen | Wenn beide Kreuz Buben eines Teams in letzten Stich sind und dieser Stich zu demselben Team geht, ist dies ein weiterer Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Doppelkarlchen gefangen | Wenn beide Kreuz Buben eines Teams in letzten Stich überstochen werden, ist dies ein weiterer Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Dollenschlag | Wenn eine Herz Zehn die eines anderen Teams sticht, ist dies ein Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Herzstich | Wenn ein Herzstich ungestochen durchgeht, sit dies ein Sonderpunkt in der Spielauswertung.
Ansagen | Erster stich 30 Punkte | Wenn im ersten Stich 30 oder mehr Punkte liegen, muss der Gewinner dieses Stiches Re bzw. Kontra ansagen.
Gegenansage | Auf jede Absage (keine 90, keine 60, keine 30, Schwarz) darf ein Re bzw. Kontra erwidert werden, sofern dies nicht bereits angesagt wurde.
Re/Kontra verdoppelt Punkte | Bei der Spielauswertung verdoppeln die Ansagen Re/Kontra die durch erspielte Punke gemachte Spielpunkte.
keine 120 | letzter Stich in dem Re bzw. Kontra als nicht Gegenansage gemacht werden darf.
Keine 90 | letzter Stich in dem keine 90 angesagt werden darf.
Keine 60 | letzter Stich in dem keine 60 angesagt werden darf.
Keine 30 | letzter Stich in dem keine 30 angesagt werden darf.
schwarz | letzter Stich in dem schwarz angesagt werden darf.
letzte Ansagemöglichkeit | letzter Stich in dem überhaupt irgendeine Ansage gemacht werden darf.
Tunier | Mit Neunen | Gibt an, ob mit oder ohne Neunen gespielt werden soll.
beschränkte Anzahl an Runden. | Gibt an, ob die Tunier dauer auf eine vorzugebene Anzahl von Runden (4 Spiele) beschränkt sein soll.
Anzahl an Runden | Anzahl an Runden die ggf. nur gespielt wird.
beschränkte Punkte | Gibt an, ob nur bis zum Erreichen einer bestimmt Punktzahl gespielt werden soll.
Punkte | Punkte bei deren erreichen das Tunier endet.
Spieleranzahl | Anzahl der Spieler, die am Tunier teilnehmen (KI und Menschen).
Spieleranzahl im Spiel | Anzahl der Spieler, die an einem einzelnen Spiel teilnehmen (KI und Menschen).
Pflicht-Farbsoli | Anzahl der von jedem Spieler zu absolvierenden Pflicht-Farbsoli, bevor das Tunier endet.
Pflicht-Bildersoli | Anzahl der von jedem Spieler zu absolvierenden Pflicht-Bildersoli, bevor das Tunier endet.
Lustsolist ist ausspieler | Ob der Spieler eines freiwilligen Solos die erste Karte des Solos spielen darf, oder nicht.